本文

SeeNa by りゅ氏


(株)システムソフトより1986年2月に発売


1.About SeeNa

SeeNa についていろいろです

SeeNa とは?

西暦 1986 年にSystemSoftから発売された, NEC PC-8801mkII SR シリーズ用のゲームです。 作者は伝説のプログラマー...じゃなくてプログラムキャット, たいにゃんです。
当初 SR 版だけでしたが、後に画面の大きな WIDE SCREEN と、 PC 8801mkII 専用版(VER 1.01)も発売されました。

パッケージ写真
パッケージ(表)
君よ、光速の風になれ。(キャッチコピー)

SeeNa ってどんなゲーム?

めくるめくスピードでせまる 3D 映像と 操作する指が重く感じられるリアルな操作感。
緻密で練られたゲーム構成。
SeeNa はこんな 3D 迷路踏破型ゲームです。

オープニング画面:
オープニング

SeeNa には二通りの遊び方があります。

SeeNa のストーリー

マニュアルより引用

プロローグ
「ムハハハ・・・・・・」
三文SFでいうところの2流マッドサイエンティストのタイ
ニャン博士はこみ上げてくる笑いが止まらなくなって思
わずあごがはずれてしまうところでした。それもそのはず、
タイニャン博士が、その人生の15%ぐらいと、ポケットマ
ネーで食いつなぎながら、やっとの思いで完成させたウ
ルトラスーパーコンピュータ NeeSa を使って、世界征服
を達成する日がやってきたのです。目の前のパワースイ
ッチを入れてやるだけで、オールマシン語で書かれた、
とっても早いプログラムがあっというまに、全世界にはり
めぐらされているネットワークにもぐりこみ、世界中のコン
ピュータをコントロールしてしまうのだ。ふるえる指先で(だ
ってタイニャン博士は笑いすぎてさっきからふるえが止まら
なくなっていたのです。)パワースイッチをカチリッと押
しました。ヴァーン、ガタガタと安物のハードディスクがう
なる音がして、ディスプレイにオープニング画面が表示
されました。

SeeNa の動作環境

NEC PC-8801mkII SR 以降の 88 シリーズ。 (SR 版)
NEC PC-8801mkII (MkII 版)
...だけのはずが, 世の中にはとんでもないひとがいて, PC98シリーズに移植されてたり します。

SeeNa 各版の違い

SR 版との違い
WIDE SCREEN
レーダースクリーンしかない(メッセージスクリーンすらない)。
照準(のようなもの)がでない
SIDE B ではなく SIDE B1 になっている。
レーダースクリーンが上下に揺れる。

MkII版
VER 1.01 になっている。
マップ、敵キャラが微妙に違う
音楽がない。(ただし、サウンドボードがあれば鳴る)
色数が 8 色になってるので画面のイメージが微妙に違う。

SR 版 SR 版
MK2 版 Mk-2 版(マップが違う、地面が単色等)
WIDE SCREEN 版 これが上下にゆれるもんだから酔う。

WIDE SCREEN のオープニング おまけ: WIDE SCREEN のオープニング

SeeNa のひみつ

SeeNa の謎(ということのほどでも)とか

SeeNa のスタッフ

タイトル画面より

GAME DESIGN 鯛猫
ALGOLIZM SHINJI YAMAGUCHI
MAIN PROGRAM CAT たいにゃん ●
SUB PROGRAMMER MOMENT ¥
CHARACTOR DESIGNED VIZER-MYTHER
NYAN-TINYAN 〓
PARTS DESIGN TINYAN
MOMENT
SOUND DESIGN N=Fl
MAP DESIGN MAD SCIENTIST TINYAN
BAD PROGRAMMER S.YAMAMOTO
MUSIC COMPOSE HINOMARU-FACTORY
MAKI/YOSHIKO
MUSIC MANIPULATE PIERROT
ASSIST KEEE
TITLE NEKOのひも
THANKS TO PaPa (MkII版のみ)

SYSTEMSOFT PRESENTS

SeeNa 関連

2.Conquest of SeeNa

SeeNa の攻略です。 元になったのはこれ →SeeNa の攻略テキスト

これでタイニャン博士の野望を打ち砕けるかもしれません。
がんばってね
不明な点などあれば、いつでもメイルをどうぞ。

簡単な遊び方

短期的な目的は、DORM をさまよいながらワープポイントを探して、 次の DORM にワープすることです。

以下のキーを使用してプレイします。
キー意味
1,4 左回転
3,6 右回転
Z, SPACE ブレーキ
X, SHIFT アクセル

進む方向を決めて、アクセルを使うと加速して前に進みます。 ブレーキで減速します。 後ろには進みません。 この際、タンク中のエネルギー(画面左中央、赤地のBOX中の、 白いBOX中の緑の点)を使用します (しかしたとえ止まっていても少しずつエネルギーは減少します)。 エネルギーが全部なくなると GAME OVER です。 エネルギー残量には常に気を付けていましょう。

レーダースクリーンには 進行方向に見えている 3D 画像が表示され、 MAPPER を持っていれば、見える範囲の全ての壁は(壁の色は関係なく) 緑色で 瞬間的にマップスクリーンにマッピングされます。

DORM は 「壁(BLOCK)」と「空間」で構成されています。
BLOCKには以下の種類があります。
BLOCK(見た目)意味
通れない、ただの壁
通れない、ただの壁
実は通れる壁。見た目では判別不可能
動く壁 壁に叩かれると大ダメージ
消失、出現する壁 現れた瞬間に同座標にいると「壁の中にいる!」状態で即死亡
←→点滅する壁 敵。照準(のようなもの)がロックします
←→点滅する壁 アイテム、エネルギー等。照準(のようなもの)がロックします

敵かアイテムの場合は、 照準(のようなもの)がロックして、 「敵(かアイテム)の名前」と、そこまでの距離が交互に レーダースクリーンに表示されます。 敵かアイテムかは、見かけで区別はできません。 ロックに距離の制限はありません。どんな遠くの敵(かアイテム)でも、 レーダースクリーンに映っていれば反応します。 また、敵の場合は右側のサブスクリーンに敵画像が表示されます。 アイテムに画像はありません。
北に 0、東に 768 の距離になんかあるの図
レーダースクリーン

敵はスピードを出してぶつかれば倒す事ができます。 弱い敵は遅いスピードでも倒せますが、強い敵はすごいスピードを出さないと 倒せません。 倒せない場合は(敵の中を通過することで)基本的にダメージを受けます。 倒す事によってなにか起きたり、倒してはいけない敵(敵じゃねー)もいます。

アイテムはそっとぶつかることで取得できます。 速いスピードでぶつかると壊してしまいます。この場合は当然手に入りません。 アイテムは大きく分けると、ユニットとエネルギーに別れます。 FUEL CORE というのがエネルギーで、少しだけ増えます。ただし TANK の容量以上には 増えません。 ユニットは主に自分の車(のようなもの)の性能を変えます。

空間には、なにもない、いわゆるただの通路と、トラップがあります。 トラップの上を通過すると、マップスクリーンに、 青色で マッピングされます。通路を通過しても別にマッピングされません。

ゲーム開始時に ROLLUPROLLDOWN のキーを押していると、 セーブしたデータのロードができます。 なにもセーブしていないときは強い初期装備で 1面からはじまりますが、 タイムが 3:00:00 しかありません。世の中そんなに甘くはない。

重要:ゲーム開始時に COPY キーを押していると GAME OVER になった面(正確にいうとゴールした次の面) からやりなおす(CONTINUE)ことができます。 はまったり、その面の調査をしているときにやりなおしたくなった ときによくやるかもしれません。 その際、ゲーム中に強制的に終了するには ESC を押して、停止中に q キーを押します。

なお、クリアするためには必ずしも すべての面を通る必要はないですし(不可能)、 すべてのアイテムをとっていく必要も、 すべての敵を倒す必要もありません。

地形

DORM 内の通過できる空間です。レーダースクリーンにはなにも映らないので 一見なにもなさそうですが、通過するとさまざまな効果があります。 特殊地形を通過したところはマップスクリーンに 青色で、マッピングされます。
地形 説明
なし なにもなし
スリップゾーン ハンドル、加減速操作が非常に重くなる
マグネタリー コンパスが狂う。しばらく狂っている
アンチニュートリノどんどんエネルギーが減っていく
フォトネリア DORM のエネルギーの漏れている場所
そのエネルギーにより、ダメージを受ける
PHO-DRAINER があれば吸収して 自分のエネルギーに転換可能
ブレーキゾーン 勝手に減速する
ベルトコンベア 勝手にどこかにつれていかれる
スピードに2種類ある。
回転床 左右どちらかに回転する
短距離ワープ DORM 内で東西南北(直線方向)にワープする
ワープした先からはまたワープして戻ってこれます (相互に行き来可能ということ)

メッセージスクリーン

画面右下のメッセージスクリーンに表示されるメッセージです。
主なものだけ
MESSAGECOMMENT
NORMAL とくになにもない
DAMEGE ! 敵からダメージ
** DESTROY ** 敵を倒した
SLIP! ZONE 地形:スリップゾーン通過時
MAGNETARY 地形:磁気地帯通過時
ANTI NEUTRINO 地形:対ニュートリノ
!!! PHOTONERIA 地形:フォトネリア通過時
■BRAKE ZONE■ 地形:減速場通過時
←←GRAV WEST 地形:西向き強コンベア通過時
←GRAV WEST 地形:西向き弱コンベア通過時
→→GRAV EAST 地形:東向き強コンベア通過時
→GRAV EAST 地形:東向き弱コンベア通過時
↑↑GRAV NORTH 地形:北向き強コンベア通過時
↑GRAV NORTH 地形:北向き弱コンベア通過時
↓↓GRAV SOUTH 地形:南向き強コンベア通過時
↓GRAV SOUTH 地形:南向き弱コンベア通過時
〓 ROT LEFT 地形:左回転板通過時
〓 ROT RIGHT 地形:右回転板通過時
WARP TO EAST 地形:東に短距離ワープした時
WARP TO WEST 地形:西に短距離ワープした時
WARP TO SOUTH 地形:南に短距離ワープした時
WARP TO NORTH 地形:北に短距離ワープした時
TIME OVER ! 時間切れでゲームオーバー
GO NEXT DORM ゴールしたとき
LOAD DISK ロードしたとき
■■■ CHECKER ■■■SIDE B でチェックを受けた時
(ユニット名) ユニットをとったとき

ゲームオーバー

次のいずれかの条件をみたすとゲームオーバーになります。

SIDE B

コースを規定回数周回すれば1面クリアです。全8面。
壁にぶつかってダメージを受けたり、エネルギーが減ったり したときはピットの中で静止すれば回復します。 ダメージ、エネルギー、トータルタイムは次の面にもちこされます。 時間制限はゆるめなので、最初はゆっくりいきましょう。 はりきるとすぐ死にます。
1~4面までは最初から MAP が表示されていますが、5~8面からはありません。 ただし MAPPER は1面からずっと持っています。
8面をクリアすると、おめでとうメッセージと、BEST RECORD が記録できます。 なお、コンティニューはありません。

ROUND LAP MUSIC LIMIT MY RECORD
1 2 B1 00:40:00 00:16:29
2 3 B2 01:25:00 00:42:10
3 2 B1 01:58:30 01:11:53
4 2 D1 02:35:00 01:31:48
5 2 B1 03:11:00 01:46:12
6 1 A1 03:40:00 02:11:55
7 3 B1 04:45:40 02:31:20
8 2 A2 05:43:21 02:53:02
MY RECORD は特に速いわけではありません。 1面は 14" 台が可能という話です。

音楽

曲ID は便宜上、勝手に割り振ったものです。
曲ID曲使用数曲の鳴る代表面音楽(笑)曲名
D1 17 デモ(等) ♪てってけてってけ...(高音) FUNCTION AREA
A1 18 1面 ♪でーでーでーででで(低音) BALANCE IN THE MAZE
A2 12 2面 ♪てれんてれんてれん てんてろてれん
A9 10 9面 ♪(さび)とことこてっけ
A12 4 12面 ♪でーーーーでどでーーーー
A18 10 エンディング等 ♪とけとけとけとけ...
A80 1 最終面
B1 4 SIDE B 1面 ♪(途中)でれでれっどっで でれでどれでっど...
B2 4 SIDE B 2面 ♪でれででーれー でどーでー
BA 1 SIDE B GOAL
BB 1 SIDE B 完走
こんなんでわかるか(笑)

FUNCTION AREA と BALANCE IN THE MAZE の楽譜がむかし BEEP という雑誌に 掲載されたことがあります。

スロット

DORM クリア時に絵合わせの遊びがあります(自動的に)。 同じ絵柄が4枚全部揃うと、絵柄に応じたボーナスがあります。 「すか」以外はほとんど揃いません。

この表はいまだ未完成です。

PICTUREBONUSCONTENTS
銀河が二つ GET ENERGY エネルギーがいくらか供給される
アンテナみたいなの SENSOR POWER UP SENSOR が強化される
四角いの BRAKE POWER UP BRAKE が強化される(強すぎて操作不能)
腕時計? REP.UNIT UP REPAIR UNIT が強化される
たいにゃん REPAIR COMPLETE ダメージが完全に修復される
北斗七星 REACTOR TROUBLE (-14) REACTOR に障害発生
スポンサー TIME + 2 HOUR 残り時間 2時間増加
タンクみたいの MAX SPEED UP 最高速度アップ
三角形 NUCLEAR ENGINE 核エンジン搭載(速すぎて操作不能)
二等辺三角形の
ガスみたいの
変な文字 ENGINE TROUBLE エンジントラブル
あっかんべー SUKA ! すか
残念でした SUKA ! すか
猫の足跡 SUKA ! すか
そのまましばらく
おまちください

なにもなし

ユニット

車(のようなもの)の性能を変化させます。 不確定名は あてにならないことがあります。 パワーサプライ

FUSION REACTOR(融合炉) は最高速度を決めます。基本性能は 32 です。 不確定名は 「MOVAL UNIT」です。
名前性能
FUSIONREACTOR-1 40
FUSIONREACTOR-2 47
FUSIONREACTOR-3 55
FUSIONREACTOR-4 61

エンジンユニット

ENGINE は加速度を決めます。基本性能は 1 です。
名前不確定名性能
ENGINE-TYPE233 UNKNOWN ENERGY! 1
ENGINE-TYPE347 MOVAL UNIT 2
ENGINE-TYPE621 MOVAL UNIT 2
ENGINE-TYPE621A MOVAL UNIT 3

ブレーキ

BRAKE SHOW は減速度を決めます。基本性能は 3 です。 不確定名は 「MOVAL UNIT」です。
名前性能
BRAKE SHOE 53X 3
BRAKE SHOE 54 4
BRAKE SHOE 55D 5
BRAKE SHOE 56S 6

センサー

SENSOR(敵探知センサー) は敵を画面右サブスクリーンに 敵映像を表示することが可能な距離を決めます。 基本性能は ? です。 不確定名は 「USEFUL UNIT」です。
名前性能(反応距離)
ALFA SENSOR すごく近い
BETA SENSOR 近い
GAMMA SENSOR 遠い
DELTA SENSOR すごく遠い

リフォーマー(修理装置)

REPAIR UNIT はダメージを修復するスピードを決めます。 SHIELD PAC を持っていないと機能しません。 基本性能は 0 です。 不確定名は 「USEFUL UNIT」です。
名前性能(修理速度)
REPAIR UNIT T-F すごく遅い
REPAIR UNIT T-D 遅い
REPAIR UNIT T-C 速い
REPAIR UNIT T-A すごく速い

エネルギー吸収装置

PHO-DRAINER は PHOTONERIA 地形からエネルギーを吸収して自分のものにします 容量を越えて吸収すると無くなります(当然ダメージを受ける)。 不確定名は 「USEFUL UNIT」です。
名前容量
PHO-DRAINER T36 36(タンク一つ分)
PHO-DRAINER T72 72(タンク二つ分)
PHODRAINER T108 108(タンク三つ分)
PHODRAINER T255 255(タンク七つ分以上)

その他 & オプション

その他のユニット
名前不確定名説明
CHARGER UNKNOWN PARTS Beep かなにかに速くなるだとかそんなことが書いてあったけど不明
DISK UNKNOWN PARTS 面クリア時に * キー(テンキー側)を押していると セーブできます。
(よくみると 画像(ラベル部)に「HIT *」と書いてある)
SAVE 時にメッセージスクリーンに表示されますが、 LOAD はゲーム開始時に ROLLUP+ROLLDOWN
MAUVAISGOUT UNKNOWN ENERGY! なんかかっこいいけど不明
KLINEUM-105 UNKNOWN PARTS NeeSa を倒すために必要
MOOCAH UNKNOWN PARTS クリアするために必要
CHUGEN UNKNOWN PARTS お中元...?
SUKA UNKNOWN PARTS スカ
MAPPER NECESSITY UNIT! マップスクリーンにマッピングできる
TANK TANK エネルギーを保存しておくタンク。16個まで。
SHIELD PAC REPAIR PARTS ダメージを修復する材料。表示されてるより多く保存されます。
FUEL CORE PHOTO ENERGY エネルギー回復


エネルギータンク

タンクこれこれ

たいして意味はありません...

敵一覧

MkII版はまたすこし違います。

エンディングにでてくる順
NAME MAKE TYPE SLD POW EFFECT COMMENT
DMY.METAL.PLATE 0 0 ただの障害物
WARP PORT EAST
JUMP POINT.WEST
SOUTH W.PORT
NORTH W.POINT
全体マップの東西南北
いずれかに移動する
GALLOWZIEG 1992/03 MERCENARY 30 1 ENERGY:1
KNURL-1X 1993/06 MERCENARY 94 1
4-XENOPHOBE 1989/06 MERCENARY 63 1
IONICIVER 1996/07 MERCENARY 79 1
DUNG FORKEN 1997/01 MERCENARY 109 1 REPAIR:1
YELPER-8S8R 2006/09 MERCENARY 122 1
LAND-URCHIN 1998/11 MERCENARY 126 1 REPAIR:1 硬い
PAPERBASE 1987/01 MERCENARY 60 1 ENG:2, REP:3
EGGYIL-EGG 12??/?? MERCENARY 75 1
TRI-PHOSPHOR 2007/03 BIO ENERGY POD 81 1 ENERGY:8
ZOLLINGEN -20000000 RELICT 10 1 ENERGY:1
PANTHEONIE 1997/12 MERCENARY 91 1 REPAIR:1
VIZER-MYTHER 1963/07 MERCENARY 40 1 REPAIR:1
GEOPHONOID 1988/04 MERCENARY 83 1
OBJECT-KOWAL 2004/04 MERCENARY 125 1
PUMPKIN-PUDDLE 1990/01 MERCENARY 81 1 ENERGY:5
WIZARDOROID 14??/?? BONE-WIZ-MECHA 92 0 DESTROY MAPPER 倒すと「すか」が手に入る
MONOPOLEBALLOON 3824/11 CUSTODIAN 10 0 MAGNETARY
BAZBASE 1999/08 MERCENARY 115 5 BRAKE:1 ENG:20
FUGLE-CAT ????/?? RESISTANCE 30 0 NYA! NYA! NYA! 倒さずに中にはいると
以下のメッセージを表示します
MOOCAH
IS BIOCIDE. AND
EFFECTIVE NEESA
FRAIL EEL 1969/06 RESISTANCE 10 0 ENG 30 KYA! 倒さずに中にはいると
以下のメッセージを表示します
KLINEUM-105
SPOILS NEESA'S
EXTERNAL
COGAS-LAUNCHER 1965/05 MERCENARY 96 10 REP:5 ENGINE+1
VECTOR-ROTATOR 2006/06 CUSTODIAN 100 1 倒せないと自分の向きが180°変化します。
つまり跳ね返されます。
CITY-CONTROLLER 2003/01 ENERGY CONTROL 90 1 倒すとカウントダウン(60sec.)が始まり、
0 になると、DORM が爆発して GAME OVERに。
破壊すると以下のメッセージを表示します
DESTROYED CITY-
CONTROLLER.CITY
EXPLODES AT 60
MIRROR-WALL 2001/01 CUSTODIAN 100 5
BIOPLASMA-RADAR 1999/05 CUSTODIAN 60 0 認識すると、DOME 内に変化が 現れる。
特定の壁が動く壁や消える壁になる等
BIOFLAVONOID 1999/09 RICKETINESS 95 1 DMG 10 倒すとダメージを食らう
LUNATIC-TINYAN 1963/06 LUNATIC -0- 0 ENERGY MINUS 1 倒さずに中にはいると
以下のメッセージを表示します
NEESA:EXTERNAL
AND LATERALIZE
NEED TWO ACTION
PHOTO-BALL 1999/07 HYPER ENERGY 30 2 DMG 10 IF KILL 倒すと周囲 8 BLOCK の壁と地形効果が、
もろとも消失する。
NEESA.EXTERNAL 1986/02 CYBERNATION 122 15
LATERALIZENEESA ? ? ? ? ?

倒すと特別な音楽が鳴る敵:
FUGLE-CAT,FRAIL EEL,SUKA,KLINEUM-105,MOOCAH,MAUVAISGOUT,CHUGEN

DORM マップ

全 DORM マップ (1~80) とりあえずクリッカブルです
SeeNa 全マップ

全 DORM マップ (1~80) MkII 版
SeeNa Mk-2 全マップ

図: DORM 接続図(縦横1/2 に縮小)
SeeNa 全マップ接続

図: 方向付き DORM 接続図(テキスト形式)

             v
           >11<
             ^
 1> 2> 3> 4>10          78<
       v  v
       5> 6> 7
          v  v
          9< 8
          v
         12       18>19>20>23>24>26>27
       x  v        ^     v  ^        v
     x15<13>14>16>17    21>22>25>63>64>68
       x     v                 v        v
            28>29>30>31       62>66>69>71>72>75
             v  x     v        ^           v  v
         36<35>37x   32>33>34>61          74>77>79>80
          v     v     v        ^           ^  ^
         40<39<38 48>49>50>56>60>65>67>70>73>76
          v  v     ^     v        ^
         41>42>45>47    53       59
          v  v           v        ^
         43>44>46>51>52>54>55>57>58
	

DORM 分岐表

                            1:HERE IN BEFORE
                                   |
                                2:OZONE
                                   |
                               3:SANQUACK
                                |      |
                         5:CONVEYOR  4:LEGEND MOMENT
                              |       |        |
                             6:TAKAMENTS   10:RAZ.EOYO
                                |   |          |
                            7:XIAN  |      11:LLA.TE
                                |   |        | | |
                            8:HEIM  |      11:LLA.TE
                                |   |
                              9:ANKTAD
                                  |
                           12:AN.LAG.PERS
                                  |
                              13:TETIA
                               |    |
               14:YK*KRO0AYK*KRO0  15:SIDRAH
                          |   +------------------------------+
                        28:WA                           16:DOT.XEZEX
               +---------+ +----------+                      |
          35:KOROS                  29:AMIED             17:GAOETAC
           |    |                     |                      |
36:HI-CHEYOBE   37:RAILWAY CROSS    30:STERN-YATERN       18:VESIA
       |            |                 |                      |
       |        38:XEROMEM          31:XEXOS              19:KAWHAI
       |            |                 |                      |
       |        39:HEBIE           32:"Y→*W→AD          20:CEZIEL
       |         |    |              |    |                |      |
      40:MICOONS.EI   |              |  33:QUOCOKOXY   21:ENIGMA  |
            |         |              |    |                |      |
       41:OPAQUE      |              |  34:BAZVOS      22:CIRCYEN |
        |      |      |              |    |             |      |  |
43:KATOREEN   42:WELCOME             |    |       25:RALICAS  23:MOMOHNO
        |      |      |              |    |         |     |       |
       44:VAV.REN  45:RR.TFE.RFI - 1 |    |         | 63:DEWEY  24:SANKAIJUQUE
           |               |         |    |         |     |       |
46:RR.TFE.RFI - 3  47:RR.TFE.RFI - 2 |    |         |     |   26:RUTOUVA-RUTOWA
           |               |         |    |         |     |       |
51:RR.TFE.RFI - 4         48:AFLYER  |    |         |     |     27:VUNITECHI
           |                     |   |    |         |     |       |
  52:HT.SP.DY.MIT               49:GOMA   |         |     64:GUZUMN
               |                  |       |         |         |
               |         50:SASOCIEZ      |         |      68:JURA
               |          |       |       |         |         |
               |    53:DEVIANT   56:GE.MI.NI        |         |
               |     |                |             |         |
              54:WAAPHA           60:VNK.1          |         |
                    |              |     |          |         |
              55:BELIEVE NUMBER    |     61:HOSOZY  |         |
                    |              |            |   |         |
                 57:FQ[1           |           62:HIMI        |
                    |              |              |           |
                 58:TOWHOE         |             66:?         |
                    |              |              |           |
                 59:NEGIRA-HEX     |  69:LUNATIC-TINYAN       |
                            |      |      |                   |
                            |      |      |     +-------------+
                            |      |      |     |
                           65:YARROW    71:ICHEYOIS
                                |           |
                             67:666     72:VNK.2
                                |        |    |
                       70:SAMER IYOHREN  | 75:TATAMIE
                                |        |  |
                             73:SLOWS    |  |
                              |     |    |  |
                  76:HAKEN KREUZ  74:RASHO  |
                              |       |     |
                             77:MACRO GLOBULIN
                                     |
                              79:BEFORE HELL                78:OMED ----- DEMO
                                     |                                |
                              80:LUSUS NEESA                78:OMED ----- DEMO
	

全 DORM 詳細

これと、前項の分岐表の DORM 番号は 1 から始まっています。 対して、SeeNa の内部では 0 から始まっています(たとえば MAP 画像に埋め込まれているのナンバリング)。 最初の面は1面だろう、ということで 1 origin にしてしまったのですが、 あとで失敗だと気づきました。
実際のマップもそうですし、 67面の「666」は本当は 66面の「666」なんですから。

SLOT はその面開始時(=前の面クリア時)のスロットの絵柄ですが、 あまり、というかぜんぜんあてになりません。

DORMMUSICUNITWARP TOSLOT
1 HERE IN BEFORE
A1 MAPPER(NECESSITY UNIT!)*2
TANK(TANK)*2
E > 2:OZONE タンク
2 OZONE A2 FUSIONREACTOR-1(MOVAL UNIT)
TANK(USEFUL UNIT)
E > 3:SANQUACK
3 SANQUACK D1 SHIELD PAC(REPAIR PARTS)*2
REPAIR UNIT T-F(USEFUL UNIT)
E > 4:LEGEND MOMENT
S > 5:CONVEYOR
4 LEGEND MOMENT A1 CHARGER(UNKNOWN PARTS)*6
ALFA SENSOR(USEFUL UNIT)
E > 10:RAZ.EOYO
S > 6:TAKAMENTS
5 CONVEYOR A1 PHO-DRAINER T36(USEFUL UNIT)
TANK(USEFUL UNIT)
E > 6:TAKAMENTS タンク
6 TAKAMENTS B1 BRAKE SHOE 53X(MOVAL UNIT)
FUSIONREACTOR-2(MOVAL UNIT)
E > 7:XIAN
S > 9:ANKTAD
(そのまま)
7 XIAN D1 TANK(TANK)
SHIELD PAC(REPAIR PARTS)*3
DISK(LUNATIC-TINYAN)
S > 8:HEIM TINYAN
8 HEIM A1 BETA SENSOR(USEFUL UNIT)
ENGINE-TYPE347(MOVAL UNIT)
W > 9:ANKTAD
9 ANKTAD
A9 REPAIR UNIT T-D(USEFUL UNIT) S > 12:AN.LAG.PERS BRAKE POWER UP
10 RAZ.EOYO A2 REPAIR UNIT T-A(USEFUL UNIT)
FUSIONREACTOR T-4(MOVAL UNIT)
SHIELD PAC(REPAIR UNIT)*10
N > 11:LLA.TE (SENSOR POWER UP)
11 LLA.TE
D1 DELTA SENSOR(USEFUL UNIT) N > 11:LLA.TE
W > 11:LLA.TE
E > 11:LLA.TE
(GET ENERGY)
12 AN.LAG.PERS A12 REPAIR UNIT T-C(USEFUL UNIT)
TANK
S > 13:TETIA (すか)
13 TETIA A1 TANK(USEFUL UNIT)
ENGINE-TYPE347(MOVAL UNIT)
E > 14:YK*KRO0AYK*KRO0
W > 15:SIDRAH
(BRAKE)
14 YK*KRO0AYK*KRO0
D1 SHIELD PAC(REPAIR UNIT)*12 (一索)
SHIELD PAC(REPAIR UNIT)*12 (一筒)
SHIELD PAC(REPAIR UNIT)*12 (東)
PHO-DRAINER T72(USEFUL UNIT) (北)
MAUVAISGOUT(UNKNOWN ENERGY!) (東)
S > 28:WA
E > 16:DOT.XEZEX
(TINYAN)
15 SIDRAH A9 PHODRAINER T255(USEFUL UNIT)*13
BRAKE SHOE 56S(MOVAL UNIT)*2
BRAKE SHOE 56S(WIZARD)
REPAIR UNIT T-A(USEFUL UNIT)*2
W > !
E > !
S > !
N > !
16 DOT.XEZEX
A12 SHIELD PAC(REPAIR UNIT)
DISK(UNKNOWN PARTS)
E > 17:GAOETAC (ENEGY)
17 GAOETAC B2 FUSIONREACTOR-3(MOVAL UNIT)
SHIELD PAC(REPAIR UNIT)*8
N > 18:VESIA
18 VESIA A18 E > 19:KAWHAI
19 KAWHAI A1 REPAIR UNIT T-A(USEFUL UNIT)
CHARGER(UNKNOWN PARTS)
E > 20:CEZIEL
20 CEZIEL D1 CHARGER(UNKNOWN PARTS)*4
BRAKE SHOE 54(MOVAL UNIT)*3
S > 21:ENIGMA
E > 23:MOMOHNO
スポンサー
21 ENIGMA A18 BRAKE SHOE 54(MOVAL UNIT)
ENGINE-TYPE621(MOVAL UNIT) (南西)
E > 22:CIRCYEN
22 CIRCYEN A1 TANK(UNKNOWN PARTS)*2 (中央) N > *23:MOMOHNO
E > 25:RALICAS
(REP.UNIT UP)
23 MOMOHNO A2 FUSIONREACTOR-1(MOVAL UNIT)
MAUVAISGOUT(UNKNOWN ENEGY!)
PHO-DRAINER T36(USEFUL UNIT)
E > 24:SANKAIJUQUE (TINYAN)
24 SANKAIJUQUE A1 BRAKE SHOE 55D(MOVAL UNIT)
SHIELD PAC(REPAIR PARTS)
E > 26:RUTOUVA-RUTOWA
25 RALICAS A9 PHO-DRAINER T36(USEFUL UNIT)
FUSIONREACTOR-2(MOVAL UNIT)
E > 63:DEWEY
S > *62:HIMI
(REPAIR COMPLETE)
26 RUTOUVA-RUTOWA D1 PHO-DRAINER T72(USEFUL UNIT)
SHIELD PAC(REPAIR PARTS)*4
TANK(TANK)*3
E > 27:VUNITECHI (すか)
27 VUNITECHI A2 GAMMA SENSOR(USEFUL UNIT)
REPAIR UNIT T-D(USEFUL UNIT)
S > 64:GUZUMN (北斗七星)
28 WA A9 BRAKE SHOE 55D(MOVAL UNIT)
TANK(TANK)
S > 35:KOROS
E > 29:AMIED
29 AMIED
A2 ENGINE-TYPE621(MOVAL UNIT) (下1(左))
SHIELD PAC(REPAIR PARTS)*57
E > 30:STERN-YATERN (しばらくおまちください)
30 STERN-YATERN A1 REPAIR UNIT T-C(USEFUL UNIT)
PHO-DRAINER T72(USEFUL UNIT)
MOOCAH(LUNATIC-TINYAN)
MOOCAH(UNKNOWN PARTS)
E > 31:XEXOS (NUCLEAR ENGINE)
31 XEXOS B1 S > 32:"Y→*W→AD
(タンク)
32 "Y→*W→AD D1 (FRAIL EEL)
FUSIONREACTOR-1(MOVAL UNIT)
CHARGER(UNKNOWN PARTS)*5
E > 33:QUOCOKOXY
S > 49:GOMA
(ガスみたいの)
33 QUOCOKOXY A2 (FUGLE-CAT) E > 34:BAZVOS (タンク)
34 BAZVOS A1 BRAKE SHOE 55D(MOVAL UNIT)
SHIELD PAC(REPAIR PARTS)*6
E > 61:HOSOZY (すかざんねん)
35 KOROS
A1 MAUVAISGOUT(UNKNOWN ENEGY!)*9
DELTA SENSOR(USEFUL UNIT)
ENGINE-TYPE621(MOVAL UNIT)
W > 36:HI-CHEYOBE
E > 37:RAILWAY CROSS
(すかざんねん)
36 HI-CHEYOBE D1 REPAIR UNIT T-C(USEFUL UNIT)
SUKA(UNKNOWN PARTS)*7
S > 40:MICOONS.EI
37 RAILWAY CROSS A2 SHIELD PAC(REPAIR PARTS)*2 (左上)
BRAKE SHOE 56S(MOVAL UNIT) (右下)
W > x
N > x
E > x
S > 38:XEROMEM
38 XEROMEM
A18 PHO-DRAINER T36(USEFUL UNIT)
TANK(TANK)
DISK(UNKNOWN PARTS)
W > 39:HEBIE
39 HEBIE D1 GAMMA SENSOR(USEFUL UNIT)
TANK(UNKNOWN PARTS)
W > 40:MICOONS.EI
S > 42:WELCOME
(センサー)
(エントラ)
すか(猫あし)
40 MICOONS.EI D1 ?(USEFUL UNIT) (下)
FUSIONREACTOR-3(MOVAL UNIT) (右上)
DISK(UNKNOWN PARTS) (左下)
S > 41:OPAQUE (タンク)
41 OPAQUE A9 BRAKE SHOE 56S(MOVAL UNIT)
TANK(TANK)*2
E > 42:WELCOME
S > 43:KATOREEN
(すか)
42 WELCOME A1 TANK(TANK)*2
SHIELD PAC(REPAIR UNIT)*8
PHO-DRAINER T36(USEFUL UNIT)
E > 45:RR.TFE.RFI - 1
S > 44:VAV.REN
(タンク)
43 KATOREEN D1 TANK(UNKNOWN PARTS)
GAMMA SENSOR(USEFUL UNIT)
E > 44:VAV.REN
44 VAV.REN A2 E > 46:RR.TFE.RFI - 3
45 RR.TFE.RFI - 1 A18 E > 47:RR.TFE.RFI - 2
46 RR.TFE.RFI - 3 A18 SHIELD PAC(REPAIR UNIT)*2 E > 51:RR.TFE.RFI - 4 (SENSOR)
47 RR.TFE.RFI - 2 A18 FUSIONREACTOR-3(MOVAL UNIT)
KLINEUM-105(UNKNOWN PARTS)
N > 48:AFLYER
48 AFLYER A9 (FRAIL EEL)
CHUGEN(UNKNOWN PARTS)
DELTA SENSOR(USEFUL UNIT)
E > 49:GOMA
49 GOMA
B1 GAMMA SENSOR(USEFUL UNIT)
TANK(TANK) (左下)
MAUVAISGOUT(UNKNOWN PARTS) (中央右下より)
E > 50:SASOCIEZ
(右下附近)
(スポンサー)
50 SASOCIEZ B2 REPAIR UNIT T-A(USEFUL UNIT)
DELTA SENSOR(USEFUL UNIT)
S > 53:DEVIANT
E > 56:GE.MI.NI
(すか)
51 RR.TFE.RFI - 4 A18 REPAIR UNIT T-F(USEFUL UNIT)
SHIELD PAC(REPAIR UNIT)*3
E > 52:HT.SP.DY.MIT
52 HT.SP.DY.MIT A1 SHIELD PAC(REPAIR UNIT)
MAPPER(NECESSITY UNIT!)
E > 54:WAAPHA (スポンサー)
53 DEVIANT
D1 GAMMA SENSOR(USEFUL UNIT)
BRAKE SHOE 56S(MOVAL UNIT)
S > 54:WAAPHA (すか あかんべー)
54 WAAPHA A2 PHODRAINER T255(USEFUL UNIT) (左下から上に1)
GAMMA SENSOR(USEFUL UNIT) (右上のほう)
E > 55:BELIEVE NUMBER
55 BELIEVE NUMBER A9 PHODRAINER T108(USEFUL UNIT)
REPAIR UNIT T-F(USEFUL UNIT)
FUSIONREACTOR-3(MOVAL UNIT)
E > 57:FQ[1 (SENSOR)
56 GE.MI.NI A1 PHO-DRAINER T72(USEFUL UNIT)
ENGINE-TYPE621(MOVAL UNIT)
SHIELD PAC(REPAIR UNIT)*2
E > 60:VNK.1
57 FQ[1
B2? ENGINE-TYPE347(MOVAL UNIT) (右1上4)
PHO-DRAINER T36(USEFUL UNIT) (右4上5)
FUSIONREACTOR-4(MOVAL UNIT) (右1下2)
E > 58:TOWHOE
58 TOWHOE A9 MOOCAH(LUNATIC-TINYAN) N > 59:NEGIRA-HEX (BRAKE)
59 NEGIRA-HEX A1 BRAKE SHOE 56S(MOVAL UNIT) N > 65:YARROW (TINYAN)
60 VNK.1 A2 SHIELD PAC(REPAIR UNIT)*2 E > *65:YARROW
N > 61:HOSOZY
61 HOSOZY A18 N > 62:HIMI
62 HIMI A1 BETA SENSOR(USEFUL UNIT)
DISK(UNKNOWN PARTS)
E > 66:? (ENEGY)
63 DEWEY A12 SHIELD PAC(REPAIR UNIT)*2
CHARGER(UNKNOWN PARTS)*3
E > 64:GUZUMN (すか)
64 GUZUMN D1 ENGINE-TYPE621(MOVAL UNIT) (左中央)
FUSIONREACTOR-4(MOVAL UNIT) (中央下)
E > 68:JURA (北斗七星)
65 YARROW
D1 E > 67:666
66 ?
D1 ENGINE-TYPE233(MOVAL UNIT)
FUSIONREACTOR-1(MOVAL UNIT)
E > 69:LUNATIC-TINYAN (タンク)
67 666
B2 MAPPER(NECESSITY UNIT!)
DISK(UNKNOWN PARTS)
E > 70:SAMER IYOHREN (TINYAN)
68 JURA A18 FUSIONREACTOR-2(MOVAL UNIT)
TANK(TANK)
S > 71:ICHEYOIS
69 LUNATIC-TINYAN
A9 MOOCAH(LUNATIC-TINYAN)
REPAIR UNIT T-A(USEFUL UNIT)
E > 71:ICHEYOIS (SENSOR)
70 SAMER IYOHREN A2 SHIELD PAC(REPAIR PARTS)*5
REPAIR UNIT T-C(USEFUL UNIT)
E > 73:SLOWS
71 ICHEYOIS A1 TANK(UNKNOWN PARTS)*3
BRAKE SHOE 55D(MOVAL UNIT)
E > 72:VNK.2 (しばらくおまちください)
72 VNK.2 D1 CHARGER(UNKNOWN PARTS)*2
SHIELD PAC(REPAIR PARTS)*5
PHODRAINER T255(USEFUL UNIT)
E > 75:TATAMIE
(右下から上に3)
S > 74:RASHO
(右下から左に1)
73 SLOWS B1 GAMMA SENSOR(USEFUL UNIT)
CHARGER(UNKNOWN PARTS)*5
E > 76:HAKEN KREUZ
N > 74:RASHO
(すか)
74 RASHO A12 FUSIONREACTOR-4(MOVAL UNIT) E > 77:MACRO GLOBULIN
75 TATAMIE A2 ALFA SENSOR(USEFUL UNIT)*2
MAPPER(NECESSITY UNIT!)
S > 77:MACRO GLOBULIN
76 HAKEN KREUZ A1 DISK(UNKNOWN PARTS) (左下)
N > 77:MACRO GLOBULIN (TINYAN)
77 MACRO GLOBULIN A9 ENGINE-TYPE621A(MOVAL UNIT) (左下部)
REPAIR UNIT T-A(USEFUL UNIT) (左上部)
KLINEUM-105(UNKNOWN PARTS) (右上部)
E > 79:BEFORE HELL
78 OMED ----- DEMO D1 E > 78:OMED ----- DEMO
79 BEFORE HELL A18 FUSIONREACTOR-1(MOVAL UNIT)
SUKA(UNKNOWN PARTS)
ENGINE-TYPE233(UNKNOWN ENERGY!)
E > 80:LUSUS NEESA (すか)
80 LUSUS NEESA A80 REPAIR UNIT T-A (左下)
MOOCAH(UNKNOWN PARTS) (右上)
なし (スポンサー)

SIDE A 見どころ

おもしろそうな面を勝手に紹介
っていうか全部おもしろいよ

DORMCOMMENT
3 SANQUACKその名の通り三角の面.
4 LEGEND MOMENT出たり消えたりする壁が. 埋まると死ぬ.
5 CONVEYORやはりその名の通りコンベア.
乗るとゴール直前までつれてってくれる.
7 XIANTINYAN がいる!? そーっと中に入ると DISK がもらえる.
11 LLA.TEわーいナスカの地上絵(コンドル)だー. でもこの面はハマリ.
ゴールするとまたこの面に...
14 YK*KRO0AYK*KRO0 おや国士無双. あがり牌でなくても クリアできる.
16 DOT.XEZEXめんどくさい面のひとつ.
28 WA輪.
29 AMIEDSHIELD PAC たんまり.
31 XEXOSスキーの競技の様な面
32 "Y→*W→ADFRAIL EELちゃんが. でも触われません
33 QUOCOKOXY猫がいます. 踏まないように(猫踏んじゃった♪)
34 BAZVOS壁がこわい.慎重に...
35 KOROSゴールは中央. さてどこから入る?
36 HI-CHEYOBEとにかく走らされる
37 RAILWAY CROSS縦断しているのは列車なのでしょうか.
38 XEROMEM5.25インチフロッピーディスクの形をしています.
SYSTEM SOFT 御用達なのは MEMOREX?
39 HEBIE双頭の蛇の絵
40 MICOONS.EIがむしゃらにつっこめばなんとかなります.
42 WELCOMEようこそ!
45 RR.TFE.RFI - 11から4まで. 組合わせると円になる.
48 AFLYERこんどこそ EEL ちゃんに!
49 GOMA胡麻.ごま.ゴマ...
52 HT.SP.DY.MITハート, スペード, ダイヤ, 三葉(?)
53 DEVIANT人の身体のようです. MAP をのぞきみするとなにやら意味不明なコメントが!
55 BELIEVE NUMBER信じましょう.
56 GE.MI.NIここも中央がきびしいよなあ.
57 FQ[1ワープの嵐で最悪の面. 何時間かかるかな.
62 HIMI苦労して左下にいく必要はありません...
66 ?コンベアが強いので車(のようなもの)の性能がわるいときついかな
67 666666とくればたいにゃん. 当然面はいじわる
68 JURAずいぶん小さい面だなとおもいきや. でもひろいだけ.
69 LUNATIC-TINYANたいにゃんの自画像? 本人(猫?)もいます
71 ICHEYOISI LOVE SEENA
76 HAKEN KREUZそのもの
77 MACRO GLOBULINもうすぐ最後. アイテムの取り忘れはない?
79 BEFORE HELLへんなアイテムを拾ってしまって、はまらないように...
読んで後悔 UNLUCKY. ぬけるのは不可能でしょう.
80 LUSUS NEESA中央にかまえるが NeeSa.
やることはふたつ. だれかにきいてるよね.

高難易度 DORM

むずかしいかもしれない面をピックアップ。 画像が小さい人は自分で拡大してください

9:ANKTAD
むずかしいわけではない。どこを通ってもおなじだが、 スタート地点から3つ北にいってから入れば、エネルギー & ユニット が

16:DOT.XEZEX
細かいのでむちゃくちゃたいへん。しかも途中に DISK まである
解答

35:KOROS
ヒミツのワープポイントを探さないとクリアできない。

  1. 上から2段目右の部屋に入って、PHOTO-BALL を壊さずに左にワープ
  2. 左上の PHOTO-BALL を壊しつつ部屋に入って右にワープ
  3. 今ワープしてきた 1BLOCK 下から 左にワープ
  4. 下にワープ


57:FQ[1
なんと 100 部屋! が、ワープポイントでめちゃくちゃに絡まってて 死ぬほど大変。以下が解答ですが、最短じゃないかも
0(零) から O(オー) まで順にワープ
'^v<>' はそれぞれ上下左右方向にワープ     順だけの表示:
+--------------------------------+        0*F**|*1E*O
|0>    Fv            1v E<    O  |        I*H43|J2***
|                                |        **G**|*A*B*
|I>    H< 4v 3<   Jv 2<          |        ***5*|*67**
|      G^            A>    Bv    |        *****|*98**
|                                |        -----+-----
|         5>         6> 7v       |        ****L|K*DC*
|                    9^ 8<       |        *****|*****
|                                |        *****|*****
|                                |        ****M|****N
|            Lv   K<    D^ C<    |        *****|*****
|                                |
|                                |
|                                |
|            M>               N^ |
+--------------------------------+

65:YARROW
正解は以下。マップみりゃすぐだね
+--------------+
|      →→↓  |
|→→→↑  →↓|
|↑          ↓|
|↑←          |
|  ↑        →G
|  ↑←  St    |
|    ↑←←    |
+--------------+

66:?
車(のようなもの)が遅いと、高速コンベアに逆らえないかも...

67:666
とにかくコンベアに翻弄される
マップの緑部分はたいていコンベアなのでうまく避けて...

THE END

全クリア時のメッセージ:
		YOU WIN!  YOUR CHALLENGE is END
		EVEN      not VICTORY
	

第1面攻略

どんな感じにゲームが進行していくか、SIDE-A の第1面を例にとってみましょう。

  1. まずは正面にある MAPPER(NESESERRY UNIT!)を取りましょう。 加速しすぎちゃだめ。

  2. 左にいきます。スリップゾーンが操作しづらいですが、 さらに左に抜けます。

  3. 左のわきみちに入って TANK を取りましょう。 このゲーム、エネルギー命です(って普通はそうだろう)。

  4. 戻って左にいって、一見ただの壁な、黄色いブロックに当たると... 通り抜けて、エネルギーの宝庫に。さっそく TANK を満たしましょう。

  5. ずーと下にいって、またも TANK を。 この先にいくともうひとつの MAPPER があります。二つは必要ありません。 さて、スタート地点付近に戻ります。途中、右側のエネルギーのところには PHOTONERIA があります。危険。

  6. ZOLLINGEN を倒すとエネルギーが増えます。 ミトコンドリアパワー?(P.E. の見過ぎ)

  7. ゴールにいく途中、またも左に隠し通路が。

  8. IONICIBER は現時点では倒せません、 ということは(この DORM に戻ってくることはないので)、 この面の IONICIBER は絶対倒せないということです。 しょうがないのでダメージが最小になるように進行しましょう。
    ■★B
       A■
    
    ★がIONICIBER。■が壁。現在地は A で、こっから B へななめに抜ければほぼ無傷で通り抜けられます。

  9. ゴールです。NeeSa への道のりは遠く、厳しいですががんばってください。

<文章:りゅ氏>
たいにゃんの写真:ログイン85年10月号P.99より引用

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