Title | 将棋塾 | ||
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発売元 | ビクター音楽産業 | ||
Genre | TBL | ||
発売日 | 1986年10月 | ||
定価 | |||
機種 | PC-8801以降 | ||
特徴(概要) | 将棋を勉強するためのCAIソフト。対局形式で、ゲームが始まってしばらくはプレイヤーは見ているだけでコンピュータが勝手にすすめていく。重要な場面になると、次の指し手をコンピュータが聞いてくる。4つの例が示されるから、そのうち一つを選択する。最善手を選んだ場合はそれでOK。それ以外の場合は、その後の手がバッチリ表示されるので、自分がいかにまずい手を指したかを知ることができる。 | ||
感想 | |||
情報 |
Title | 世界やるほどSO MUCH | ||
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発売元 | ピーコック | ||
Genre | QUZ | ||
発売日 | 1986年10月 | ||
定価 | 6,800円 | ||
機種 | PC-8801以降 | ||
特徴(概要) | クイズで正解するとエッチグラフィックが少しずつ表示されるゲーム。クイズのジャンルを5つから選択することができる。 | ||
感想 | |||
情報 |
Title | グーニーズ | ||
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発売元 | コナミ | ||
Genre | ACT | ||
発売日 | 1986年10月 | ||
定価 | 6,800円 | ||
機種 | PC-8801以降 | ||
特徴(概要) | MSXからの同名のゲームの移植。スピルバーグ監督の映画を題材としたアクションゲームで、映画に登場したキャラクターを使いながら、ネズミなどの攻撃をさけながらカギをとって奥へとすすんでいく。移植はまずまずの出来。 | ||
感想 | |||
情報 |
Title | ザナドゥ シナリオ2 | ||
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発売元 | 日本ファルコム | ||
Genre | ARPG | ||
発売日 | 1986年10月 | ||
定価 | 5,800円 | ||
機種 | PC-8801以降 | ||
特徴(概要) | 「ザナドゥ」の続編。前作「ザナドゥ」で、ガルシスは一人の勇者(プレーヤー)によって滅ぼされた。そして平和な時が流れた。しかし、また怪物たちが地の底でわきはじめた。まさかまたガルシスが復活したのだろうか? しかしもうあのときガルシスを倒した勇者はいない。プレーヤーは、新たな冒険者となって、新たな化け物たちと戦い、真の敵をみきわめるのだ。このシナリオ2では、必ず前作のザナドゥのディスクが必要である。というのも、キャラクター作成をザナドゥのディスクを使って行うからだ。キャラクター作成は前回とまったく同じ。このシナリオ2、なにがかわったのかというと難しくなった。たとえばスタート直後いきなり逆さつららで囲まれている。ウィンドウブーツを使えば脱出できるが、そのまま突撃するといきなりダメージを食らう。さらにマップを書くのがたいへん。というのも、至るところでワープしてしまうのだ。また、タワーの中の迷路も前作にまして複雑、ボスキャラもいきなり強くて倒せない。ここまで初心者お断りのロールプレイングもめずらしい。 | ||
感想 | |||
情報 | パッケージの裏面 |
Title | ロマンシア | ||
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発売元 | 日本ファルコム | ||
Genre | ARPG | ||
発売日 | 1986年10月 | ||
定価 | |||
機種 | PC-8801以降 | ||
特徴(概要) | 「ザナドゥ」を作った木屋氏がたった1ヶ月で作ったソフト。「はるか昔、北方の広大なる森の中に二人の小さな王国が肩をよりそうようにあった。兄弟である二人が治めている王国、兄の国をロマンシア、弟の国をアゾルバといい、平和な生活を送っていた。しかし、ある日ロマンシア王国の王女セリナが何者かによって連れ去られてしまった。王国では、「王女救出隊」をつくりアルゾバへと行ったが、誰一人として戻ってくるものはいなかった。ある日、王国に一人の若者が現れた。その名はファン・フレディ。彼はこの国に若者がまったくおらず、ひっそりと静まり返っているのに気づき、この王国で何が起ったのか知りたくなった。そして冒険がはじまる・・」というストーリー。プレーヤーは、ファン・フレディとなり、王女を救い出すために冒険にでかける。プレーヤーには6つのパラメータがあり、ヒットポイント、ウェポン(ナイフ、敵にあたればなくならない)、マジック、ディフェンス、ゴールド、そしてカルマだ。カルマはザナドゥからの伝統だが、これがたまると人がいろいろ協力してくれていいことがあるかも(敵王国内でわざとさげないといけなかったりしてイヤラシイのだが・・)。まず王国内をうろうろ歩き回ると、王国で原因不明の病気がはやっている。薬をあげてカルマをあげたりして天上界へ。そしてマジックアイテムがそろってきたら、いよいよ目的のアゾルバ王国へいくが、ここからは難易度が高すぎるて解くのは難しい。ヒントなしでは解けないような気がする(もちろん雑誌記事などのヒントを全くみないで解いた方は何人もいらっしゃるとは思うが)。 | ||
感想 | |||
情報 |
Title | うっでぃぽこ | ||
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発売元 | デービーソフト | ||
Genre | ARPG | ||
発売日 | 1986年10月 | ||
定価 | |||
機種 | PC-8801以降 | ||
特徴(概要) | ぽこおじさんが作った木の人形のもとに、一度はやさしい妖精が現れて、人間の男の子にしてくれたのに、ある日突然また普通の人形に戻ってしまった。ぽこはもう一度人形を男の子にしてもらうために、妖精をたずねる旅にでる・・というストーリー。非常にコミカルなリアルタイム・ロールプレイング。背景が3次元のように段差がある。さらに森、熱帯雨林、秋、冬と場面がかわり、音楽もかわる。この音楽がなかなかよい。時間もあり、時間によってお店がしまっていたりする。30種類ものアイテムも登場し、普通のロールプレイングにものたりない人にはけっこうよかったのではないか。 | ||
感想 | |||
情報 |
ぽこダイアリーとマニュアル パッケージの裏面 |
Title | 大戦略88 | ||
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発売元 | システムソフト | ||
Genre | SLG | ||
発売日 | 1986年10月 | ||
定価 | 7,800円 | ||
機種 | PC-8801以降 | ||
特徴(概要) | 98版の「現代大戦略」を88に移植。マップの数や文字の表示などを除いてはほぼ同じように移植されている。またコンピュータの思考ルーチンも大きな変化はみられない。大戦略は、ユニットのキャラクターが非常に豊富で、F-16やらレオパルドやら有名の兵器がゾロゾロとでてくる。絶対的な兵器などというものは存在せず、かならず天敵ないし弱点が存在する。これらキャラクターの属性を理解した上でプレーしていくからおもしろいのだろう。持ち金ではじめにユニットを生産。最初から少数精鋭でいくか、物量作戦でいくかは、プレイヤー次第。歩兵を都市におけば占領でき、ターンごとの税収が増えるので、歩兵はかならず作って、トラックなどで輸送する。ただ、歩兵やトラックは弱いので、まわりに、戦車などを護衛につける。敵にアパッチなんかがくると最悪なので、対空戦車も一台護衛につけておくと、ベスト・・・。なんていろんな考えでプレーできるのがとても楽しい。 | ||
感想 | |||
情報 | パッケージの裏面 |
Title | ハイランダー | ||
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発売元 | ログイン | ||
Genre | ACT | ||
発売日 | 1986年10月 | ||
定価 | |||
機種 | PC-8801以降 | ||
特徴(概要) | 86年に公開された同名の映画をゲームにしたもの。システムはウルティマタイプで、町がむやみに広く、グラフィックもいまいちなロールプレイング。通信販売のみ。このあと第2部、第3部も翌月に発売された。 | ||
感想 | |||
情報 |
Title | PEEP SHOW | ||
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発売元 | TRACERS SOFT | ||
Genre | ETC | ||
発売日 | 1986年10月?日 | ||
定価 | 4,800円 | ||
機種 | PC8801以降 | ||
概要 | ビデオ画面を取り込んだだけのエッチ画像鑑賞物。18歳未満お断りで、24枚の画面がある。 | ||
感想 | |||
情報 | パッケージの裏面 |